• STEAM Learning

CODING TYNKER

  • Code: SCUJT-K-0226
  • Valid thru: Feb. 1, 2026 - June 30, 2026
  • Synchronous

Coding Tynker

List Teacher In This Course

Muhamad Rafli Zam Zami

Course Features

  • Quizzes: -
  • Assignment: -
  • Duration: -

Course Features

  • Quizzes: -
  • Assignment: -
  • Duration: -

Course Features

  • Quizzes: -
  • Assignment: -
  • Duration: -

Course Details

Program pembelajaran coding untuk kelas reguler ini dirancang khusus bagi peserta didik mulai usia 7 tahun, dengan pendekatan bertahap yang menekankan computational thinking, kreativitas, dan problem solving. Melalui platform Tynker berbasis visual block programming, peserta belajar coding menggunakan cerita interaktif, game edukatif, dan simulasi sains, sehingga konsep pemrograman dapat dipahami secara menyenangkan, aman, dan sesuai dengan tahap perkembangan usia anak.

Setiap level pembelajaran dilaksanakan selama 3 bulan, dengan durasi 60 menit per sesi, dan dapat diselenggarakan secara online maupun offline. Pembelajaran menerapkan Project-Based Learning, di mana setiap pertemuan menghasilkan output nyata dan terukur, mulai dari animasi sederhana hingga game dan simulasi interaktif dengan logika yang semakin kompleks. Seluruh aktivitas dirancang untuk melatih logika berpikir, konsentrasi, dan kemandirian belajar secara bertahap.

Di akhir program, peserta memiliki portofolio berisi lebih dari 48 proyek digital orisinal, menguasai konsep pemrograman dari dasar hingga lanjutan, serta memiliki fondasi kuat untuk melanjutkan ke pembelajaran coding berbasis teks di jenjang berikutnya. Program ini ideal sebagai kelas reguler untuk anak usia 7 tahun ke atas, mendukung penguatan literasi digital dan keterampilan abad ke-21 secara konsisten dan berkelanjutan.

Hasil Pembelajaran Program

Level Starter:
- Membuat 12 proyek digital fungsional
- Menggunakan sequence, loop, event, - dan sound
- Menghubungkan coding dengan sains & kehidupan sehari-hari
- Menjelaskan logika program secara sederhana

Level Begineer:
- Membuat 12 proyek interaktif fungsional
- Menggunakan loop, conditional, event, device input, dan sound control
- Menghubungkan coding dengan sains & simulasi nyata
- Mengembangkan game & simulasi sederhana berbasis logika

Level Intermediate:
- Membuat 12 proyek kompleks & fungsional
- Menggunakan nested loops, nested conditionals, variables, list, event broadcast
- Mengembangkan simulasi & game berbasis data
- Memahami kontrol waktu, jarak, dan logika lanjutan

Level Advanced:
- Mengembangkan 12 proyek kompleks & interaktif
- Menggunakan sensor, matematika logika, clone, input lanjutan, dan fungsi
- Membangun game & simulasi berbasis data dan kondisi nyata
- Menulis program lebih rapi, efisien, dan reusable
 

Apa yang dibutuhkan oleh anak?

Usia Peserta
- Minimal 7 tahun
- Direkomendasikan untuk usia 7–12 tahun (kelas reguler)
- Tidak diperlukan pengalaman coding sebelumnya

Kemampuan Awal
Program pembelajaran coding berbasis Tynker dirancang tanpa prasyarat pengalaman pemrograman. Peserta cukup memiliki kemampuan dasar membaca, mengikuti instruksi, serta ketertarikan pada cerita, game, dan aktivitas digital interaktif. Materi disusun bertahap dari konsep paling dasar hingga lanjutan, sehingga sangat ramah untuk pemula dan sesuai dengan perkembangan kognitif anak usia sekolah dasar.

Perangkat yang Dibutuhkan
Pembelajaran dapat dilakukan menggunakan salah satu perangkat berikut:
- Laptop / PC (Windows, macOS, atau Chromebook)
- Tablet (Android / iPad)

Spesifikasi minimum yang disarankan:
- RAM minimal 2 GB
- Browser terbaru (Google Chrome / Safari / Edge)
- Koneksi internet stabil untuk akses platform dan penyimpanan proyek

Platform & Metode Pembelajaran
Pembelajaran dilaksanakan menggunakan platform Tynker berbasis visual block programming, yang dirancang khusus untuk anak-anak. Metode pembelajaran menggabungkan:
- Penjelasan konsep secara visual
- Demonstrasi instruktur
- Praktik langsung (hands-on project)
- Project-Based Learning
Setiap sesi berdurasi 60 menit, dengan 1 level diselesaikan dalam 3 bulan pembelajaran. Pendekatan ini memastikan peserta tidak hanya memahami konsep, tetapi juga mampu menghasilkan proyek digital nyata secara konsisten.

Tools & Teknologi Pembelajaran
Seluruh proses belajar menggunakan ekosistem Tynker dengan dukungan fitur berikut:
- Visual Block Programming
- Game & Story-Based Coding
- Event, Loop, Conditional, Variables, List
- Sensor & Device Input (suara, keyboard, mouse, kamera*)
- Clone, Function, dan Data Control
*Fitur tertentu menyesuaikan perangkat dan level pembelajaran.

 

Informasi Aktivitas:

- 4x live sesion/bulan

- 60 menit/sesi

- Usia 7-11 Tahun

- Kursus Coding Online/Offline

 

Harga Termasuk:

- E-Book Materi

- Video Materi

- Live Seasson

 

Syarat & Ketentuan:

- Kursus yang sudah dibeli tidak dapat dikembalikan, namun dapat dialihkan ke peserta lain dengan menginformasikan terlebih dahulu kepada pihak Educourse by I-GEN

- Jika aktivitas dibatalkan oleh pihak penyelenggara karena alasan yang tidak terduga, Educourse by I-GEN akan mengembalikan uang anda.

- Kelas dapat dilaksanakan jika sudah memenuhi kuota, yaitu minimal 5 peserta dalam satu kelas.

- Bagi siswa yang berhalangan hadir akan mendapatkan rekaman Zoom dan terhitung hadir.

 

Bonus :
1. Test Psikologi Keluarga (Bakat Minat, Gaya Belajar, Otak Kanan dan Otak Kiri)
 

Untuk pertanyaan lebih lanjut, silahkan CHAT disini

List Teacher In This Course

Muhamad Rafli Zam Zami

Course Features

  • Quizzes: -
  • Assignment: -
  • Duration: -

Actual Price

Rp 650,000